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                          LA  GAMIFICACIÓN

LA GAMIFICACIÓN EN EDUCACIÓN Y SU TRANSFONDO PEDAGÓGICO

Flipped Classroom, Storytelling, inteligencias múltiples, aprendizaje basado en problemas, ELAO, realidad aumentada, mundos virtuales…

 

Muchos son los nuevos términos que inundan constantemente el campo de la educación, la mayoría de ellos aún desconocidos para nosotros y he de decir que mantenerse al día con los avances en la enseñanza no es una tarea nada fácil. Motivar a los alumnos puede suponer un quebradero de cabeza para cualquier docente que disfrute viendo disfrutar a sus alumnos y aquí nos encontramos de nuevo ante una tarea nada fácil

                    1. Hacia una definición de Gamificación

                    2. ¿Qué es un Juego y qué es una Actividad Gamificada?

                    3. Los puntos claves de la Gamificación

                    4. El trasfondo Pedagógico de la Gamificación

                    5. ¿Cómo aplicamos la Gamificación en el aula?

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